Opinions - Addiction, Jeux vidéo

J'ai été suivi durant six mois pour mon addiction aux jeux vidéo (TEMOIGNAGE) - La Libre

J'ai été suivi durant six mois pour mon addiction aux jeux vidéo (TEMOIGNAGE) - La Libre

J'ai été suivi durant six mois pour mon addiction aux jeux vidéo (TEMOIGNAGE) - La Libre.  [...] Parallèlement, je pratique la natation depuis l'âge de 6 ans, c'est à mes yeux un véritable loisir, j'y suis attaché. Les jeux vidéo sont plutôt un simple moyen de passer du bon temps, de me divertir.  [...] Forcément, le lycée a fini par alerter mes parents. Ils ont repéré une consultation dédiée aux écrans et aux jeux vidéo. Pour moi, ma pratique était excessive, mais le mot addiction me semblait exagéré. J'ai fait des consultations seul et avec mes parents.  [...]

Une haute idée de la dimension éthique - La Libre

Résistance particulièrement développée dans les milieux des sciences humaines, qui développent très volontiers une analyse critique de tout discours moral comme idéologie. D'un autre côté, en revanche, il y a comme une demande ou un appel permanent à l'éthique. appel qui devient actuellement très visible.   [...] Il faut voir qu'il y a aujourd'hui autour de l'éthique une schizophrénie constituée à la fois de résistance et de désir. Je crois qu'il y a une identification réductrice de l'éthique aux normes. Quand on pense éthique, on emploie assez souvent le mot morale.   [...] Symptôme de notre époque, selon le philosophe. l'addiction à la télévision et aux jeux vidéo. Toujours au nom de la liberté d'expression, on rencontre là une nouvelle pathologie. Face à laquelle le politique se révèle assez impuissant. Or, le souci éthique devrait pouvoir nourrir une culture éthique de la modération, qui n'est pas une culture de la norme mais un art de vivre.  [...]

Le joueur - La Libre

L'expo Game Over ne veut pas démentir ce cliché vu qu'une bonne part des jeux vidéo apparaîssent violents et en font leur argument de vente. Mais le problème dépend du consommateur. Face à un problème social ou à un fait divers, on accusera facilement le jeu vidéo comme on a accusé la violence dans le cinéma, dans des mangas, dans certaines musiques.  [...] Il faut toujours trouver un bouc émissaire. C'est dommage de s'arrêter au moyen plutôt qu'à la cause réelle. Une personne saine va pouvoir jouer à des jeux vidéo violents en faisant la part des choses entre la représentation et le réel.  [...] Parce que le jeu vidéo a une histoire qu'il nous faut connaître et préserver. C'est l'objet de notre ASBL Rétroludix. assurer la promotion et la préservation des jeux vidéo. Venez voir.  [...]

Attention, jeux dangereux? - La Libre

C'est un faux procès. Il faut poser la question autrement et se demander plutôt pourquoi certains jeunes vont faire des jeux vidéos un objet d'addiction. Tout objet de plaisir est susceptible de créer à un moment ou l'autre un phénomène d'addiction. Alors pourquoi celui-là et pas un autre.  [...] Certains ont pu se plonger dans le cinéma et faire des films. Aujourd'hui, cela passe aussi par les jeux vidéos. Le fait est que les images sont tyranniques et laissent peu de place pour exister. Comme on pouvait par exemple lire dans la bande dessinée des Bidochons, la télévision ne nous rend pas tout l'amour qu'on lui donne.  [...] Les phénomènes d'addiction valent surtout pour les jeux on-line, les MMORPG (NdlR. Massively Multiplayer Online Role Playing Game, jeu de rôle massivement multijoueurs en ligne), qui rassemblent parfois des milliers de joueurs en même temps. Tout un réseau social virtuel se crée.  [...]

L'expert - La Libre

En matière de jeux vidéos, on commence à avoir une certaine expérience clinique. On appelle les grands joueurs des hardcore gamers. Il faut savoir qu'un jeu vidéo peut durer de trente à cinquante heures. Or, quand un joueur excessif commence un jeu, il veut aller jusqu'au bout.  [...] Alors ils s'effondrent et comme ils ont besoin de continuer à se battre et à gagner, ce monde-là leur offre une solution antidépressive interactive ainsi que la reconnaissance de leurs pairs. Au-delà du jeu vidéo, toute addiction permet d'éviter de penser.  [...] Il y a souvent une chute des notes et ces enfants, habitués au succès, ne supportent pas de perdre. Alors ils s'effondrent et [ ] ce monde-là leur offre une solution antidépressive interactive ainsi que la reconnaissance de leurs pairs. Au-delà du jeu vidéo, toute addiction permet d'éviter de penser.  [...]

"Grand Theft Auto V", pourquoi un tel succès ? - La Libre

"Grand Theft Auto V", pourquoi un tel succès ? - La Libre

Ce sont des chiffres exceptionnels. c'est le jeu le plus cher de toute l'histoire des jeux vidéo. C'est même plus cher que le film le plus cher de l'histoire du cinéma, Pirates des Caraïbes, qui avait coûté 225 millions de dollars. On est sur un budget absolument extraordinaire.  [...] De plus en plus de parents sont préparés, étant eux-mêmes d'anciens joueurs. Le système PEGI - Pan European Game Information - (NdlR. qui évalue les jeux vidéo à l'aide de différents logos pour aider les consommateurs) a labellisé GTA V à 18 ans et plus. N'exposez pas à GTA V comme à un film violent de jeunes enfants ne possédant pas le recul face à ce type d'images.  [...] C'est la même logique avec la consommation de jeux vidéo. Le jeu est une activité qui répond à des besoins cognitifs. Quand l'historien Johan Huizinga ne parle plus d'Homo sapiens mais bien d'Homo ludens, il souligne la fonction sociale du jeu, consubstantiel à la culture.  [...]

Opinion: A quels enfants allons-nous laisser le monde ? - La Libre

Opinion: A quels enfants allons-nous laisser le monde ? - La Libre

Beaucoup de ces jeunes ont développé, pour se protéger, un comportement d'impunité. Ils fonctionnent dans l'immédiateté. Lorsqu'ils sont placés face à une situation d'apprentissage où la réponse n'est pas donnée tout de suite mais où il faut faire des liens, mettre en relation, se retrouvant face au vide, ils disjonctent.  [...] Les situations d'apprentissage réactivent chez eux des angoisses profondes. (6) L'indiscipline apparaît comme un effet de l'angoisse insoutenable devant la frustration qu'est la non-immédiateté de l'apprentissage. J.P. Lebrun lie également à ce manque de limites les déficiences d'attention et autres hyperactivités, les divers rapports fusionnels (comme le GSM compulsivement consulté), le rapport d'immédiateté étant un rapport d'addiction à l'objet.  [...] Il évoque un large champ clinique, décrochage, phobie scolaire, addictions de toutes sortes - jeux vidéo, produits toxiques -, la dépression qui se généralise, la violence.  [...]

Ces jeunes, déjà vieux ? - La Libre

Ces jeunes, déjà vieux ? - La Libre

La formidable popularité de jeux vidéo de plus en plus réalistes et interactifs est-elle un signe d'abrutissement collectif.  [...] Ces jeux, toujours plus sophistiqués, permettent désormais à qui le souhaite, assis seul dans son salon, de vivre des émotions fortes en téléguidant un monde virtuel dont il est le seul maître. Ils accaparent des esprits fascinés par les horizons qu'apporte le virtuel, et à qui le réel semble donc terne.  [...] Pour le cas des jeux vidéo, la situation est cependant inédite, et cocasse à plus d'un titre. alors que, depuis plusieurs générations, les fils, souvent, s'opposaient à leur père pour des raisons politiques (le traditionnel débat jeune con versus vieux con ), la situation, aujourd'hui, s'est quasiment inversée.  [...]

ENTRE GUILLEMETS - La Libre

celui de l'Amérique. La production scientifique anglo-saxonne sera inévitablement surévaluée. Le miroir américain sera le prisme unique. Ma remarque ne relève d'aucun chauvinisme, je n'ai l'intention d'instruire aucun procès à l'ouverture de Google, je me borne à constater une évidence.  [...] Faut-il lire dans cet univers morbide et parfois violent la simple manifestation normale d'un besoin de révolte et de provocation Ou bien encore se contenter de l'expliquer par la prolifération des films, des BD et des jeux vidéo mettant en scène le diable et ses acolytes Dans les années 60 et 70, les ados - et j'en faisais partie - cherchaient davantage à exprimer leur différence et leur révolte par un rejet de la société de consommation.  [...] Les gurus indiens et la musique planante des Pink Floyds nous fascinaient davantage que Belzébuth et le heavy metal hyper violent. Ne faut-il pas lire dans cette fascination pour le mal le reflet des violences et des peurs de notre époque, marquée par un délitement des repères et des liens sociaux traditionnels et par une profonde angoisse devant l'avenir Comme le rappelle Jean Delumeau, l'histoire montre que ce sont aux périodes de grandes peurs que le diable revient sur scène.   [...]

Les jeux vidéo sont-ils vraiment dangereux ? - La Libre

Les jeux vidéo sont-ils vraiment dangereux - La Libre.  [...] Une expo se tient actuellement à l'UCL (au Forum des Halles) pour démystifier certaines idées toutes faites sur les jeux virtuels. Violents Dangereux Destructeurs de lien social Sans valeur esthétique ni artistique Alors, ces lieux communs sont-ils des clichés ou la réalité Face-à-face.  [...]