Opinions - Jeu vidéo, Culture

ENTRE GUILLEMETS - La Libre

..). Parmi les bonnes nouvelles, il faut compter cet événement impalpable mais sans doute déterminant pour l'avenir. l'assimilation conceptuelle du jeu vidéo à la pop culture digitale contemporaine.  [...] Bien sûr, n'effrayons pas les gamers, le jeu vidéo reste un jeu. Mais ce n'est plus strictement un loisir, un divertissement ou une activité exclusivement ludique. C'est aussi, et de plus en plus nettement, un territoire privilégié de l'expression formelle moderne, en même temps que le creuset mondial et commun d'une culture électronique balbutiante.  [...] Classer le jeu vidéo au rayon de la pop culture digitale n'est pas simplement commode d'un point de vue intellectuel, c'est aussi un moyen de lui faire une place au milieu des autres grands acteurs du temps, de le rattacher au continuum du monde, d'abolir par conséquent les distances et frontières qui, depuis trente ans, en font un vilain petit canard exilé au-delà des sphères de la légitimation et de la reconnaissance.  [...]

"Grand Theft Auto V", pourquoi un tel succès ? - La Libre

"Grand Theft Auto V", pourquoi un tel succès ? - La Libre

Opinions Lancement spectaculaire dans le monde du jeu vidéo. Ce mardi, Rockstar a lancé GTA V. Le studio a déjà écoulé 125 millions d'exemplaires de sa série depuis 1997. Le 5e opus (budget. 260 millions de $.) devrait cartonner en un an à 25 millions. Comment expliquer cette folie.  [...] Le jeu vidéo est devenu le loisir culturel le plus populaire au monde. GTA V est en passe d'en devenir la référence. Un conseil aux parents.  [...] C'est la même logique avec la consommation de jeux vidéo. Le jeu est une activité qui répond à des besoins cognitifs. Quand l'historien Johan Huizinga ne parle plus d'Homo sapiens mais bien d'Homo ludens, il souligne la fonction sociale du jeu, consubstantiel à la culture.  [...]

Le joueur - La Libre

L'expo Game Over ne veut pas démentir ce cliché vu qu'une bonne part des jeux vidéo apparaîssent violents et en font leur argument de vente. Mais le problème dépend du consommateur. Face à un problème social ou à un fait divers, on accusera facilement le jeu vidéo comme on a accusé la violence dans le cinéma, dans des mangas, dans certaines musiques.  [...] C'est encore une manière d'aborder la question du jeu vidéo. Le jeu vidéo en lui-même ne rend pas asocial. D'accord, on peut perdre certains liens en jouant à des jeux chronophages comme les jeux multijoueurs en ligne. Mais là aussi, au joueur de faire la part de choses.  [...] Parce que le jeu vidéo a une histoire qu'il nous faut connaître et préserver. C'est l'objet de notre ASBL Rétroludix. assurer la promotion et la préservation des jeux vidéo. Venez voir.  [...]

ENTRE GUILLEMETS - La Libre

celui de l'Amérique. La production scientifique anglo-saxonne sera inévitablement surévaluée. Le miroir américain sera le prisme unique. Ma remarque ne relève d'aucun chauvinisme, je n'ai l'intention d'instruire aucun procès à l'ouverture de Google, je me borne à constater une évidence.  [...] Peu importe que le diable existe ou non. Ce qui est indéniable, c'est qu'il revient. Pas de manière spectaculaire et fracassante, mais de manière diffuse et multiforme. (...) Des pans non négligeables de la culture ado - gothisme, musique métal - sont imprégnés de références à Satan, figure rebelle par excellence qui s'est opposé au Père.  [...] Faut-il lire dans cet univers morbide et parfois violent la simple manifestation normale d'un besoin de révolte et de provocation Ou bien encore se contenter de l'expliquer par la prolifération des films, des BD et des jeux vidéo mettant en scène le diable et ses acolytes Dans les années 60 et 70, les ados - et j'en faisais partie - cherchaient davantage à exprimer leur différence et leur révolte par un rejet de la société de consommation.  [...]

L'expert - La Libre

En matière de jeux vidéos, on commence à avoir une certaine expérience clinique. On appelle les grands joueurs des hardcore gamers. Il faut savoir qu'un jeu vidéo peut durer de trente à cinquante heures. Or, quand un joueur excessif commence un jeu, il veut aller jusqu'au bout.  [...] Alors ils s'effondrent et comme ils ont besoin de continuer à se battre et à gagner, ce monde-là leur offre une solution antidépressive interactive ainsi que la reconnaissance de leurs pairs. Au-delà du jeu vidéo, toute addiction permet d'éviter de penser.  [...] Il y a souvent une chute des notes et ces enfants, habitués au succès, ne supportent pas de perdre. Alors ils s'effondrent et [ ] ce monde-là leur offre une solution antidépressive interactive ainsi que la reconnaissance de leurs pairs. Au-delà du jeu vidéo, toute addiction permet d'éviter de penser.  [...]

Une haute idée de la dimension éthique - La Libre

soit le domaine des normes, des règles qui entrent en conflit avec une culture de la spontanéité, de l'inventivité. Du coup, la morale devient une espèce d'instance extérieure qui contraint les conduites, les individus et les sociétés. Historiquement, dans notre culture, il y a de fait une coagulation entre la morale et la volonté contraignante d'un dieu extérieur.  [...] En revanche, le politique aujourd'hui ne fait pas son boulot. il laisse faire n'importe quoi. Certes, il n'arrête pas d'édicter des normes, mais ce sont des normes organisatrices. Exemple. au nom de la liberté d'expression, on permet à la publicité d'envahir notre milieu de vie et d'installer une culture de frustration et d'avidité. toujours plus.  [...] Symptôme de notre époque, selon le philosophe. l'addiction à la télévision et aux jeux vidéo. Toujours au nom de la liberté d'expression, on rencontre là une nouvelle pathologie. Face à laquelle le politique se révèle assez impuissant. Or, le souci éthique devrait pouvoir nourrir une culture éthique de la modération, qui n'est pas une culture de la norme mais un art de vivre.  [...]

Attention, jeux dangereux? - La Libre

Le jeu vidéo va être un lieu antidépresseur, un moyen de créer, de reprendre en main la réalité. Sans compter qu'il peut amener une réelle valorisation. Certains jeux sont parfois très compliqués, et demandent des efforts pour rentrer dedans. il faut pouvoir par exemple maîtriser 30, 40 coups pour bien jouer.  [...] C'est souvent une blessure narcissique qui provoque d'emblée un désir grandiose peu facile à combler. Le jeu vidéo va soulager ça, en partie du moins. Comme il fournit d'ailleurs dans certains cas des cadres à des jeunes qui en manquent. il est amusant de voir des adolescents en rébellion se réfugier dans des jeux où des valeurs comme la hiérarchie, la discipline sont mises en avant.  [...] Le jeu vidéo peut être avilissant. Paradoxalement, vous vous en servez aussi comme outil thérapeutique. De quelle manière.  [...]

Jouer, c'est très sérieux - La Libre

Jouer, c'est très sérieux - La Libre

En effet, les serious game font de plus en plus parler d'eux. Mais qu'est-ce qui se cache exactement derrière ce terme Selon le manifeste du jeu sérieux édité par Succubus Interactive, il s'agit d'un jeu vidéo faisant appel aux mêmes approches de design et de savoir-faire que le jeu classique (interactivité, 3D, temps réel, simulation, mise en scène, immersion ), toutefois son approche du ludique dépasse la seule dimension du divertissement.  [...] Véritable outil de sensibilisation, de formation ou de promotion, il est en quelque sorte une déclinaison utile du jeu vidéo au service des professionnels.  [...] Aujourd'hui, les jeunes ont l'habitude d'aller chercher l'information par eux-mêmes, comme dans un jeu vidéo, où les savoirs sont assimilés de manière active. Apprendre devient moins rébarbatif, il y a un aspect psychologique important.  [...]

Patrimoine mondial et crimes de guerre - La Libre

Patrimoine mondial et crimes de guerre - La Libre

Le patrimoine, et en particulier celui qui est classé par l'Unesco (le patrimoine mondial), est devenu aujourd'hui un enjeu central pour des gouvernements et des collectifs d'individus, mais aussi une question, souvent très émotionnelle, pour les opinions publiques de par le monde.   [...] A cet égard, au moins deux remarques s'imposent. D'abord, de tels mouvements iconoclastes sont anciens en Afrique de l'Ouest (et existent depuis longtemps en islam). Ce genre de destruction d'objets de culte et de profanation de lieux rituels, dans le même temps que s'implante fermement l'islam, a connu de nombreux avatars en Afrique occidentale depuis le XVIIIe siècle.   [...] Parfois, des gouvernements font violence aux sites sans que grand monde ne s'en émeuve. Ce fut le cas en 2007 quand l'Unesco a retiré le label au sanctuaire de l'oryx arabe d'Oman, parce que le sultanat voulait y exploiter du pétrole. En 2009, Dresde, la ville baroque d'Allemagne, a perdu son label pour avoir construit un pont à quatre voies qui défigurait le paysage culturel listé.  [...]

Les amoureux de la mort - La Libre

L'ère des amoureux de la mort a commencé il y a déjà longtemps, hélas. Les samourais de l'ancien japon déshonorés se faisaient hara-kiri et... ils ont fait des petits. Mais eux, ils se tuaient eux-mêmes sans tuer personne d'autre avec un rituel précis. Ils décidaient de se charger de leur propre mort mais, après eux, vinrent les pilotes kamikazes qui se faisaient sauter avec leurs avions et tuaient beaucoup de monde, c'était pendant la guerre 40-45.   [...] Aujourd'hui au Kivu des soldats de tous les camps violent des jeunes filles, des fillettes et des femmes. Les femmes qui sont porteuses de vie et qui risquent le sida car beaucoup de ces militaires sont sidaïques. Au Kivu, il y a près d'un million de personnes déplacées qui nous crient à la face. Faites quelque chose.   [...] Une autre catégorie d'amoureux de la mort. les inventeurs de jeux vidéo, comme un jeu vidéo à succès qui met en scène un kamikaze qui se fait exploser et où le joueur a gagné s'il y a plus de victimes qui sont des femmes ou des enfants. C'est comme si on apprenait la haine et la destruction au berceau presque.  [...]